支付宝2020年度账单出炉!又是白忙活的一年…… – TechWeb:英亚官网

本文摘要:1月4日,即2021年的第一个工作日,欢迎大家不仅是当下的工作,也是2020年支付宝年度账单。

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1月4日,即2021年的第一个工作日,欢迎大家不仅是当下的工作,也是2020年支付宝年度账单。2020年年度账单仍未在首页上发布。用户可以通过在支付宝应用程序中搜索或“我的账单,您有2020年的来信”来查看其年度账单数据。

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在进行检查之前,您需要先刷面部,指纹,数字密码等方法来验证自己的身份,以确保在正式打开年度账单之前先亲自检查一下。这次,年度帐单将月份作为时间轴,以检查您过去一年在支付宝上的支出,包括食物,衣服,住房,旅行,日常使用,教育,娱乐和运动。在每月的消费支出中,支付宝还写下了当时发生的最令人印象深刻的事情,例如流行病期间的内政部,流行病控制后恢复工作和生产,迟来的“春节旅行”等。严肃的生活有其诗意的味道。

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这些大大小小的数字串在一起构成了2020年的一首诗。经过一年的审查,您将最终生成当年的2020单词,您可以单击保存并共享。花江的年度消息是要辜负烟火,这可能是因为食物占了今年每月生活开支的大部分。

最后,您还可以查看2020年您在支付宝上的总收入和总支出。此外,支付宝还对收支进行了分析,包括收支数量,支出分类; 以及收入的数量,财务收入等等。纵观整个账单,基本上可以得出结论,又浪费了一年的工作,财富没有增加,但他却胖了。

但是,一些网民说,今年的账单比去年的惊人数字更为正常。我仍然记得,去年支付宝的年度账单时,总额太高了,这引起了许多网民的怀疑和抱怨。当时,蚂蚁金服明确回应说,2019年支付宝年度账单中没有总消费的概念,对总支出的所有调整将比去年增加投资和财富管理,金融保险,人际关系,慈善事业和转移充值 年。,因此预计您看到的年度总支出会相对较高。

支付宝不仅在花钱,而且实际上是在帮助所有人管理这笔钱。到了今年,支付宝又知道每个人仍然希望看到真实的数据,再次变得“诚实”。你今年花了多少钱? —【结束语】—回顾以前的精彩文章:| 华为P50 Pro的首次亮相:新外观,第一次见! |上一次我想住在山西临fen的公共厕所里,我迫不及待地要直接住在里面|根据网友的报道,姜帆因被公认为杭州的高级人才而被停职。

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英亚官网-Hello!微信新声代 – WeChatMoments

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#微信十一刻来自不同领域的三位8个人将向所有人展示他们独特的生活。年轻的时候,他们曾经有过高调的时刻,但同时也面临着自己的瓶颈。依靠他们独特的创造力,他们解锁了生活的通行密码,走过山川,河流,走过了十年零一刻,来到了我们身边。

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微信里的 Z 世代,是时候出圈了 – WeChatMoments【英亚官网】

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【英亚官网】如何设计奇幻战场: 从《战锤:全面战争》到《霍比特人:五军之战》 – GameRes游资网

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原始了解几乎开始地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/332121471作者:代理错误前独立游戏开发商,现在是动画纸试图分析学生的战争:全面战争“系列和”霍比特人:战争 在五军“两军关于幻想战争场景的准备,调度和设计思想中,从而讨论了以下问题:当编剧,作家,镜像艺术家或游戏设计师试图安排一个幻想主题战争是什么主要的 他们需要考虑的因素和系统?本文的结论是:夸张设计物理系统,加强单体单位的作用,加强高质量,大尺寸的单位对抗,以及使用系统之间的不确定性的叙事出现,它是 需要关键考虑因素。(本文约为1.4W字样,包含了许多GIF动画)1。“战争哈马默:全面战争”的经验开始联系“战争锤2:综合战争”今年,目前278小时,还发挥了100场比赛 左右PVP,虽然这只是进入水平,“战争锤2:综合战争”确实是我最喜欢的全面战争,也是我发挥的战略游戏中最有趣的作品之一。

这场比赛的战斗部分有一些非常特殊的动态体验。本文将从个人经验开始,通过游戏解包数据和测试结果,并分析了这场战争场景的设计。

1.1物理系统:幻想战争现场的质量和碰撞,主要因素可能是“物理系统”而不是“魔法”,看起来有点意外。但是,如果您在玩之前进行了全面的战争,那么非常直观的经验是,非常直观的经验是“战争锤不是那么真实,但它更酷。

” 数据确认了这一点。对于一系列战争系列,“战锤2:综合战争”蒸汽平均线在线号码保持在25k,作为一大千年千年,两岁,可能是整个战斗系列的第二名“罗马2:全面战争” 5次。与历史额头(以及三个国家,特洛伊,特洛伊)相比,玩家显然更喜欢锤子。

那么,这个源头的“凉爽”在哪里? 其中一个最直观的观察结果是,在战争锤中,步兵飞得更高,飞行更远,在空中比较更多。当然,步兵不会飞。然而,战争锤中的步兵单元属于“小力”,当他受“大单位”的影响时被触发和击退,其受“大于或等于骑兵的身体类型”。

步兵单元的模块将撞向空气,然后聚焦在距离上。飞行单位的这一部分需要从距离上升,然后跑回前面,以攻击敌人。

因为在战争锤中没有马,当电荷接触时,骑兵将无法翻新,并且地面的单位几乎没有针对其他单位的碰撞。这样的结果是,大型单元可以使用碰撞围绕它的步兵,只要它可以有效地使用良好的充电即可。

这时,玩家可以选择在没有受伤的敌人的前面拉动部队,从而没有伤害的价格; 或者直接突破另一方的前型阵列,威胁到遥控力的位置,从而实现了对战斗效果的重要性。那么,它是怎么回事,有多高,怎么回事? 这是质量的作用 – 这些价值。

M形式的群众,质量或经常是M形式的中学物理学最重要的基本物理量。每个人都可能非常熟悉M相关的身体公式,例如力量和加速,脉冲公式,动量保护等的作用。以势级公式P = MV为例,在游戏中,单位的速度乘以充电,确定另一个单元的影响。以下图像是来自普通骑兵(银色头盔骑士,质量1000)和普通步兵(窥视矛,质量100)的数据,可以看出骑兵单元和步兵单位的质量。

在这种情况下,静止步兵遭受了骑兵的高速影响,这将自然地击中空气。银色头盔骑士属性Oliver Spear属性,面对如此超重的野兽(质量12000),步兵就像吹小纸,也是想象力的结果。

蜥蜴属性战争锤与以前的历史部门相比,故意扩大质量差距和碰撞效果。结果是,从视觉效果来看,战场上的单位飞行更加,更加显着。

这有点有趣,但它部分解决了一个长期服务的问题:当玩家打架时,为了整体情况,他们通常将镜头拉到最高,而他们仍然携带快速判断和决策过程。在这一点上,如何让玩家仍然注意到小丁的角色模块之间的战斗? 如何实时向玩家展示激烈的战场? 视觉体验告诉我们,人们的视觉往往会注意到对比激烈的图像,但在这里,人(和其他许多动物)更有可能注意到体育物品。

如下所示,即使猫头鹰的轮廓和月亮对比度最强,每个人都会被蝴蝶所吸引。通常,移动幅度越大,要注意的是,具有位移的运动总是更可能支付的增加。

为此,开发人员创造者(也许是一个专门对战争锤子负责的团体)创造了一组三维子弹,使得大多数步兵在碰撞时变成了弹跳球。虽然这是一些卡通,但它确实让我们更容易观察战场的动态并分配自己的注意力。CA官方纪录片的调试界面我们可以设想这样的情景。在早期的发展中,CA的程序员采取了祖先游戏引擎,推出了“Attera:综合战争”的旧模型,然后开始物理系统的参数。

当我看到一个像球一样起飞的小人物时,他叫他旁边的同事,然后他们一起笑了。如果一个游戏在没有添加任何艺术品时出现非常酷,那么添加一个很酷的动画,美丽的模型和效果,只会更好地使效果更好。

在某种程度上,这也带来了一部分游戏设计理念。恒京俊利在一次采访中表示:“在设计游戏时,我将首先想象玩家的角色衡量到一个小点,然后思考,什么样的运动会有趣。

” 然而,CA加强了质量和碰撞效果,这不仅仅是视觉方向。质量系统和碰撞系统可以通过与其他因素组合产生战术甚至叙述新值。例如,除了计算飞行的动画效果之外,它还参与了计算费的损坏,以及战车的碰撞损坏。这些损坏的大小与实际的物理冲击力成比例。

也就是说,质量越大,速度越快,速度越快,充电越高。另外,由于大型单位不容易被击倒,他们的质量可以阻止他们从敌人的野兽移动,这是一个常识的卡片。因为存在卡,大质量单位具有更重要的战术价值。如果您播放了一些战争的PVP对抗,您会发现一个士兵可能缺乏,但最好不要成为负责卡的大型或高质量的单位。

否则,步兵单元无法有效地阻挡两个主要的质量单位,前阵列将很快破裂,并且步兵将重复和讨论。如果你经常看一下战斗锤2的PVP,你会发现你经常会说“oops在评估双方时,”哦,这张表不使用东西给卡片“,这通常表示一些更悲惨的东西 前景。那么存在一个可能的问题,即使质量和身体碰撞非常重要,它们是为战争系列的幻想战场设计的吗? 换句话说,虽然从视觉效果中真的很明显,战争锤的组合确实更明显,但仍有其他证据证明CA是专门为幻想战争的调度和设计的“质量体系” 场景? 按字母顺序分析可以帮助我们找到一些证据。

我们将返回之前的单位属性栏,旁边的定量属性,如“重量”,通过使用RPFM打开包装,重量是枚举类型,分钟灯,中,重,非常_和超级_中间的分钟。(还有6种,还有一个非常宽的,但它被表格检查,没有单位是非常重量的重量,所以它不包括在这里)这看起来有点罕见,毕竟我们知道,G = Mg,同一行星一个g,所有质量单位及其重量都应该成比例,那么为什么CA不得不在质量之外增加这样的分类数据? 关于重量重量这个值在“战争锤:综合战争”中,整个粉丝组没有一定的共识。事实上,在RFPM的解压缩结果中,您可以发现质量值在许多其他值的计算公式中使用,但权重的值不会出现在Main_units_tables之外的其他表或公式中。那里的角色是什么,我会询问战锤士兵数据网站Twwstats.com的运营商,另一方并不清楚。

我个人推测的是重量的重量是从历史体系全面遗传的传统,但战争锤的生产团队发现他们需要更多的定量数据来反映幻想战场的质量和碰撞系统。因此,它们重新设计了物理系统,更多的定量,随后的质量数据,但大多数物理相关性,但保持重量的重量,并在质量系统下附加该属性,作为调整平衡的手段。

通过搜索TotalWar.com论坛,可以发现质量和重量基本上混合在“战争哈里默:综合战争”之前。大众系统可能首先出现在战场上的“罗马2:综合战争”的更新中。

在2012年Q& A,开发人员声称新添加的质量系统将允许重型单位推动灯单元。在2014年的一篇文章中,可以看出,在“罗马2:综合战争”中,质量使用枚举类型,这是5个光,中,重,非常重,超重。

这与战争锤的权重数据完全相同,但质量数据显着不同。然而,它反映的作用与质量更类似于质量(确定骑兵电荷效应,单位过渡等)。也就是说,在幻想战场之前,历史系统的总体始终使用离散而不是连续的重量/质量数据,并且基于此设计物理系统。

但是,这个系统无法满足幻想的需求,因此战争锤生产集团将区分两者,主要使用定量质量系统来构建物理系统。这也可以在后来的“战争传奇:特洛伊”中看到。Troj的发动机完全从战斗锤继承(尽管它由外包生产组负责),但特洛伊,该装置的质量数据也很明显。

它不像战斗锤是一种更多样化的质量分布。考虑到虽然特洛伊也具有幻想组件,但其物理效应显然更接近历史系统,并且据说还说了分类数据的变化。

这也表明,更多的定量,更精细的质量碰撞系统是战争锤的幻想战场。那么,战斗锤中重量(重量)属性的作用是什么? 如果我们进一步看,会发现华纳锤中的重量属性和质量属性不是一个简单的比例关系。

例如:树的质量为7000,但其重量只是媒介,古代墓巨头的质量是2400,但体重是超级的。在一些测试之后,我认为重量特性可能反映了臂的焦点,即士兵的下板是否稳定,无论是易于撞击还是推动,都可能影响单位容易桩拉动 出去。例如,古代墓巨头在反新闻中有一个很好的风格,除了出色的攻击外,可能是因为超级_图像的重量属性使其能够有效地从士兵中拔出。

例如,除了矮人的质量之外,它的质量要多,而且重量也是重的重点。结果是结果是矮人的步兵线让对手感觉额外沉重。

另一个典型的例子是吸血鬼海岸的僵尸水手步兵,尽管它们的质量非常轻(90),但重量很重,这样的结果是与能够移动的生活单元相比,它被僵尸组包围。单位,感觉将更加繁琐。这显然增加了质量的对抗。

似乎更稳定的事情并不害怕影响,它看起来更强大,影响更大的影响。这种重点是对单位的战略属性显而易见的,因此可以用作进一步平衡调整的手段。

质量,权重配置这两个属性的配置可以直观地与单位的定位和世界视图设置合作。当该装置进入战场时,质量,重量加上地形的速度,以及由魔法产生的物理效果(有吸引力,击球或击倒),并共同构成了温暖的基础,从而进行了战争的调度 场景。添加一块基石:基于碰撞对抗和物理系统的质量对抗。

1.2动画系统:单位的分解和切换“战争哈拉姆:全面战争”系列部队,大致分为步兵,骑兵,战车,怪物步兵,巨大的照片,主和英雄。步兵,骑兵和其他单位,每个单位都有一百到100多种型号,骑兵将小于步兵。战车和怪物步兵,每个人都要大约几十个单位。

而庞大的,主和英雄,每单位只有一个模块,称为单体单元。单体单位,无论是一场庞大的家伙,飞行野兽还是单人的英雄和主,在幻想战争中,他们的角色将被有意识地扩大。

颗粒单体可以在战场上重现经典的个人英雄主义桥梁,虽然略有古老的夹克,情感时间表也很实用。那么,你如何在幻想战场中有效地分配单体? 在背景设置中,他是否是英雄,耶和华仍然是一个大反应,大多数武术都很高,力量爆炸。

因此,在战争锤:全部战争中,单体单元的作战属性在其中一个中反射,单体单元具有高血容量和武器功率,而不是单个队伍,以及领导者和英雄被保护。它通常会更好。

当然,数据一方面是一方面,为了真正在战场的实际视图中统一单体,我们仍然必须返回物理系统。对于巨大的庞然大时,具有高质量和大量的高品质是自然的。对于那些生活的漫步,它们也具有高品质和体重。

因此,普通骑兵或大型部队经常避免它们。这似乎有一些叙事违规行为,但有一定的程度,武术更稳定,而且它也是过去的解释。

上面的图是两个步行单体的属性,前者是蒂鲁尼,质量和骑兵是相当的,后者是格里姆格里铁,质量和霜巨龙。与其他步兵相比,他们的质量非常大。

然而,从防守的角度来看,单体主教有时是一件好事。这意味着当对手试图采取它时,单体可以通过“被击中”来留下对手的反对范围,从而避免快速迅速杀死。

在这种情况下,攻击与防御之间的平衡是微妙的。目前,CA仍然认为步行单元不够艰难,因此他们打算进一步降低即将到来的12月3日更新中被击倒的概率,让它们具有“站立”的效果。这进一步反映了它们突出行走单体的作用的确定。

“站立”的效果和质量在质量上,只有单一的部分侧,动画系统的方向是部分单元攻击的焦点。在以前的战争战争中,CA一旦试图使用“同步战斗动画”。

例如,在“窗帘2”中,勇士队将始终在战斗中配对,他们将更加可比,他们在剑,阻止和执行,一个攻击动画和另一个攻击动画完全匹配,就像 组织。这大大增加了战斗行为的真正感受,因此玩家似乎观看了剑。

战争锤极大地削弱了这种同步动画的存在。大多数时候,是否队和小士兵正在战斗,或领导者和领导攻击,甚至巨大的庞然大物攻击就是“空军”。该装置将摇曳于另一方的位置(决定框),然后主机将发挥传统的未连接攻击电影(有时没有反馈动画)。

(蒂鲁伊和摩根摩尔互补的空气刀)几个例外,当一些带有特殊情节的英雄(如Tayuon和Marlens)是垄断,而且没有其他单位围绕着它会更容易地连接到特殊的攻击动画。此外,主和巨大的野兽可以触发双方的特殊动画来处理普通步兵; 巨型野兽将触发特殊的攻击动画并处理动作。战争锤组的变化在动画系统中遭受了许多疾病,在他们看来,原始附加的动画是反向的。

然而,从某种意义上说,专用动画系统的动画系统对于战争锤的幻想战争系统非常重要。首先,与以前的三维子弹合作是自然的。如果士兵处于电影的状态,那么他们的位置关系和行动状态暂时受到限制,这对可能击中的绅士来说是一种方便的选择。虽然在特写州的状态下有点有趣,但考虑到绝大多数球员都在观察战争局,加利福尼亚选择放弃大部分普通的连接动画单位,让 它是一种物理碰撞系统,可效果更好。

解压缩的第二种意义是攻击溅射的基础。这不是偏见所面向的。铁疼痛,长矛,源YouTube:Zerkovich在战争锤中,单体单元通常具有较大的溅射范围和溅射量。

其中一个不是针对特定的单位,而是将分发给扇区区域的敌方单位。这是部分单体的三个优点,一种是单体单元可以防止损坏损坏的溢出,以防止对弱组损坏,第二是提供通过溅射击中的视觉有效单元。反馈,当单体捕获束时,士兵飞行在哪里,攻击中的单体在哪里,这使得单体的攻击更明显; 三是飞溅飞行的单位将无法有效地产生单位的攻击和块,这进一步提高了单体的强度。

事实上,并非所有单位溅飞行都会受到伤害。战争锤的单位具有最大溅射的属性,并且对于更严格的GRI系列,图中所示的数量,这一数量为6,也就是说,在悬挂的飞行,只有6将实际受到伤害。

这进一步解释说,CA调度的溅射范围不仅仅用于损坏计算,还有其他考虑因素。在野兽之间,会有更特殊的攻击动画。例如,所示的龙龙跳到了地狱深坑,仇恨动画完全匹配。

这个动画被安排为巨型野兽的原因,原因很简单。即使玩家将镜头拉到最高情况,也可以清楚地看到这样的动画,那么它是合理的。这也是庞大的Beemone单元的另一个部分部分伙伴,我们可以在以下示例中看到。

1.3系统的组合在物理碰撞系统中包含某些随机性或不确定性,以及如上所述出现的动画系统。随机性之间的组合,在策略和操作的尺寸中,创造了一个战术,操作和叙事角度。

例如,由于形成,地形,速度,甚至在单位模块之间的相对位置,骑兵部队推出了另一个步兵部队的收费,它将成为一个未知的。玩家当然可以预测一些现有信息,但实际的碰撞结果只能确定。

这里的差异将对玩家的下一步具有不同的要求。例如,如果没有完全冲洗另一方的前面,骑兵力最好及时拔出,避免了内部战斗的损失太长。

如果另一边的前线完全冲洗,甚至部分仍然继续电荷速度,那么骑兵力可以大胆地向另一方的另一方发射充电,这种行为也称为播放器中的“弹簧板充电”。或者,一些巨大的百叶派将随机触发攻击中的香气,这通常伴有位移,这也会产生战术价值。例如,当龙被大量的部队包围时,很难拔出,如果触发场景动作的右侧,那么它的位置将在此时转移到包围的右侧 ,情况从右侧拉出,它方便,危害较小。或者,当单体单元是单身时,如果你想直接拉开,那么后部可能在拉出过程中透露,因此当另一方时,当存在后攻击时,另一方有一些刀具。

这并不毫无价值。如果另一个单位被拉开,因为动画或碰撞效果被击倒,那么它不会被白色切割,并且可以在拉开后使用电荷。可以说,物理系统和动画系统中的这些不确定性构成战争锤(特别是PVP)中的大量微操作操作。因为单体的价值远远高于普通部队,因此这种保护和使用单体对于战争需要。

如果是国际象棋,那么当我们不知道对手将在哪里做,这个节奏的结果是确定的。在战争锤:在战斗中,很多时候你有一个大致期待,这一预期的不确定性很低,但你无法确定100%。

这需要玩家对此结果进行即时反应。它是形成RTS的RT(实时)部分的元素的这一部分。加利福尼亚州也可以超出这种战术和操作对抗的出现。

另一方面,当单体被分配时,物理碰撞和随机动画系统的组合也可能在叙述中产生一些意外结果。由B站上传的战斗的第一阶段,leon zheng exis leon zheng作为一个例子。当战斗进入最终阶段时,可以从战争栏看,较高的精灵处于缺点,并且鼠标处于优势。

这是因为鼠标的剩余地狱是3,000倍血量的三倍。这是较高精灵的银月光的剩余血量的三倍,一般来说,岳岳龙的战斗力不是邪恶的。在双方的另一个力的情况下,两个巨头的剩余血量决定了双方末端的最后组合。然而,在这种情况下,yue yuelong触发了两个特殊的攻击动画,跳上憎恶咬,跳起来。

由于移动在此动画之后移动,因此这两个动画的间隔没有挑战,并且没有触发进攻行动,导致短时间内被咬掉1000血。士气出现,最终导致失败。更高的巫师收益史诗翻转。

这回合,尽管运气成分,但是当我们考虑恶心时,很容易受到火焰伤害,而且宜华yuelong有火灾袭击。与此同时,虽然日富的血液较少,但士气也更稳定。考虑到这一点,这样的结果,期望,有一些合理性。无论如何,这左转对球员和观众留下了深刻的印象,而且产生的叙事表现非常突出。

如何使用良好的随机来创建类似的史诗时刻(渗目不乐),以及我们需要思考的内容。1.4摘要从“战争中:全面战争”到了两个物理系统和动画系统的两个基本系统的变化,当战争场景从真正效应的历史体系转移到幻想系统时,场景调度包括: 基本单位考虑了议案的质量,夸大了基本物理规则,加强了大量,大量群体,加强了质量质量的利用和对抗的碰撞, – 从多个角度到部分单元单元增加了影响 在战斗中的单体单元中,可用的手段包括:增加单体的质量,加强单体的溅射,或给予更特殊的动画和排列动作的单体(特别是庞然大物)。

– 在物理碰撞和动画中增加不确定性,并使用这种不确定性的制造叙述,富有运行和战术尺寸。2.案例分析:电影“HOBBIT 3:FIVE军队”的适应注意:由于镜头是由于五队的公共版本的大战场景,本文使用镜头在一个未估计的扩展中。

2.1在托金小说的正统军队的五军是原来的,整个五军的整个假冒过程是比较历史。常湖镇只有超过1000个长矛和弓箭手,少数人类民兵和弓箭手只有超过1,000个长矛,而且矮人在埃里布拉中含有13个精英矮人和铁插座。Dann的500个重型矮人步兵。

半兽人人主要包括大量东部和武器,座椅和少数吸血鬼蝙蝠部队,双方的反对主要是围绕着爆发。战斗的主要过程大致如下:三方对抗和睾丸交火的短暂对抗和睾丸交火之后,人类和精灵,巫师,警告说,半英罗斯军队即将来临,所以精灵,矮人和人类 在河谷两侧形成统一的前线,运动和伏击,准备好,半兽人。(黄色:矮子,红色:矮人,蓝色:人类)和战争也在开发,在狼队的最初攻势之后,联盟将压缩在峡谷中心附近的小山上的半兽人力量。(绿色:半山军队)然而,随着半兽人的加强从山区的另一边到达,联盟部队被压制了山脉,周边部队分散,中央部队被抑制并笼罩着。

此时,索林等十三个兽人矮人赶出堡垒,显着提升了士气,并指导敌人的中心。然而,由于严重,中和,胶蛋白和设施被击败,并且粘蛋白被杀死,齐丽和菲律宾。

最后,巨人鹰部队和寨瓦抵达战场,击中了半封闭的半面向人的人,并将垂死的猴子带回了欧劳。如果在原来的战斗过程中,可能是上面图的图片。我们可以看出,确定整个战场起伏的主要因素是形成形成的变化(周围,包围)和绝对功率对比(陆军是否出现)的变化。故事的主人在战斗中晕倒了,战斗过程是稍后告诉他。

2.2电影适应分析在这种情况下,如果实际效果应该是良好的,如果根据原始艺术采取。最重要的一点是战争场景是否清晰,观众是否能理解。除了在战斗前的鸟瞰图外,观众几乎不划分双方的具体位置和在哪里战斗,在战斗之后,它更加混乱。再加上一种更复杂的地形,如周围的,抗周围环境,虽然很容易从语言中表达,但很难使用视觉来透视足够清晰。

因此,为了让观众可以“了解”,首先在导演彼得杰克逊和电影人员中首先要做的第一件事就是简化了战场。在原来的,战斗发生在河流的两侧和山的两侧,在电影中,导演PJ选择将战场完全转移到河岸。

通过这种方式,避免了河段的段复杂性。然而,即便如此,最终效果也不好,而且在长期的鸟瞰图中,观众仍然很难区分其中一个人属于哪个人。然后,当最有效的工具在原来的情况下,“周围”和“反周围”时,它不能使用,以及如何安排这场战斗,从而创造了同样令人兴奋的战场故事。? 我们可以看到导演PJ和电影的想法和“战争锤子:全面战争”有一些相似之处:通过夸大治疗物理碰撞,将战场形成转化为大质量,大尺寸的单位对抗。

具体而言,双方在战争中不断解决这样的问题:如何抑制对手的大规模力量突破我们的军队女王,同时使我们的大力突破敌人的阵列。为此,您必须首先装备双方以装备等级和大型质量单位。因此,PJ队在矮人的原始山羊骑兵和山羊战车中添加了山羊骑兵和山羊战车,并且Squran Gogui和Dannee的两位将军都配备了重型山和巨大的战争猪。

另一方面,半兽人有各种大规模的魔法和巨型部队。因此,在五军战役中的第一个短士兵中,我们介绍了一个矮山羊骑兵。他们赶到了向导。然而,ELF使用盾牌士兵构建肉体的“慢速皮带”,然后将山羊骑兵放入长枪的口袋阵列中,并解决它。

即便如此,山羊骑兵的一部分已经通过精灵巫师的质量和速度突破,并冲到前面。也许Torkin不希望精灵和矮人互相杀戮,在原来,双方没有真正十字架。以及导演所添加的原因,也许三分:第一点是展示夸张的物理系统,骑兵的强力断裂能力(大单位); 与此同时,矮山羊骑兵产生一定量的损失。避免他们存在添加逻辑不合理。

(否则,在随后的战斗中,有观众可能会问,为什么你不玩,凶猛的山羊骑兵在哪里?)和第三点可以从这个场景中看到。根据霍比特人的官方纪录片,这座桥梁开始了,它是在形成精灵的形成中形成的第一级减速带。

然而,已经研究过薄膜机组人员,或者选择“人类肉速度带”的选择。此类修正案可能是潜在的信息被传送给观众。“面对大型部队,步兵只使用特殊的手段,如减速,以避免完全破碎,那是不这样做的步兵部队将承担巨大的损失”。这也是未来战斗的发展的良好路面。

精灵和矮人的缺点很快被打断了,半兽人从地面杀死。矮人,精灵和人军停了下来。(从底部钻出的半兽人人,此时他们的立场仍然很清楚),那么着名的巫师从短卖头跳跃并冲进了半奥卡尔的经典画面。当双方凶狠时,甘远福转回来,背景音乐瞬间变得有点沉重。

他看到了什么? 这是荷尔蒙庞的庞然大物。这个镜头被选中到纪录片中。

董事的董事“也许是半兽人人的最强大资产是他们的战争……”可以说导演的预设想法很清楚:这些大块,质量大的单位,将成为关键 战场。下一个镜头是斜坡命令精灵撤退,回到防御谷和河流。换句话说,Surdamord是否仍然是甘脱夫,当他们看到对手的大型军队时,他们都意识到在开放平原中,前线拘留只是一个时间问题,因为精灵缺乏足够的大质量单位难以 有效地防止其他单元的大规模单元。

所以呢? 经过不到几秒钟,我们看到了Dwarf的决定 – 山羊战车。矮人是大量的大型单位(山羊骑兵和船员),所以,随着ELF选择返回防守,他们选择打破我的阵列,我的战斗就会去。折断你的阵列,看看谁很高。

在以下镜头中,半兽人的主任,Azzo,敏锐,热衷的洞察力,他立即命令他的大型军队来抵制对手的大力。所以我们看到了两个推翻了矮人的巨人。

而巨人使用身体卡,防止战车的战斗。这一举动和战斗锤:它非常接近骑兵或怪物步兵的综合战争。

山羊战车在卡片中,它被记录所淘汰。和Azzo开始致电自己的帮助。尝试捕获河城并切断警告。

原来的双面脚,一直适合切断。这也是让战场情况更清楚。对于观众来说,相对困难地看到军队战斗中的粉丝和包围之间的位置关系,然而,河流的位置更加清晰。

因此,PJ团队已将原始原点的夹杂物更改为后向路径。(但军方尚不清楚)(但河谷城市是一个明确的地标)接下来,半兽人人们向我们展示了广泛的大规模力量:(使用质量打破城墙)并在下一条河上战斗 中间的山谷小镇,我们已经看到了小单位超重大单位(使用道具增加自己的质量)(Badki卡车击中怪物)并回到主战场,双方仍然是一个大的力量互相打破 ,步兵单位在空中混乱的飞行节奏,Squran Gogui和Danne击中了前景中的半兽,而巨型祖母绿在远处悬挂。

(感兴趣的读者可以计算这两个镜头中的起飞有多少),接下来,战争是一场战争的时刻。让我们来看看PJ用什么桥用于表达这个。(Surrah的Giguyer被枪杀)(随后,丹文的猪猪被戳了猪,猪 – 猪 – )当联盟的两个电线失去山的山上时,他们损失了他们的山。

还有它的大单位的物理性质。观众立即开始感到担心他们,因为在此之前,他们可以在阵列中穿过自己的质量,并且不要担心被典当伤害。现在他们即将落入后方,他们会战斗。这是这场战斗中最黑暗和最小的山谷的时刻。

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随后,奇才和人类被困在河镇,德沃尔被压缩到Ereber城市。此时,半刻度的领导者说,别担心。他在等什么? 显然,这是标记的关键 – 他的巨人部队。当巨人到达阵列时,AZO被命令攻击。

随后,索尔蛋白LED将13衍生赶出,矮人重振旗鼓。但是,根据以前的逻辑,我们可能很好奇 – 当他们有行人单位时,它们如何解决这些大单位? 毕竟,只有大型单位可以有效地在近战中争斗。它是孤独的山矮人的特殊技巧吗? 答案是,依靠开放的弓箭。

庞然大迹被枪杀了,矮人撞击袭击。这是这场战斗中令人难以置信的谜团的神秘之一。

当巫师和人类退出城市时,矮人没有弓箭,谁射击了一个致命的箭头? 导演没有回答。然而,有一点明显,在这里留下了逻辑怀疑,他们更不愿意解决“一堆矮人在近战中击败野兽的问题”。这是大质量单位的优势。为了进一步反映矮人重新获得优势,主任专门放弃了野兽。

然后让它在背上的石机上弹,然后飞一些杂物。从镜头,我们看不到矮人的任何攻击性能,这更像是一个意外的结果,但随机补充,显然有助于这里的情节在这里上升。

随着智慧的巨大的庞大庞然大物,矮人进一步扩大。突破后,索尔蛋白决定引导谁来到一个小偷,直接杀死对手,互相杀戮。

为了实现这一目标,他需要什么? 根据电影的逻辑,它是明显的大型单位,用于突破敌人阵列。所以,我们看到Solin Rode不知道从哪里出来山羊,他的追随者打破了山羊战车。他们变成了一个大单位,他们对战争的影响得到了大大加强。(半折衷步兵线没有阻挡大单位)(即使是普通巨人也没有帮助),对他们有什么威胁? 另一方的超大野兽。

这种威胁如何解决它? 另一个巨人被宣布抓住。然后电影进入了Solin团队和Azzo之间的小队之间的小队,到目前为止来自主要的战场,这不是本文的范围。

最后,随着巨型鹰的到来和域名的到来(所有大型力量),战场果断地指导了联盟党,半兽人被收集,战斗结束了。原始空气中的吸血鬼蝙蝠在这里也泄漏了一张小脸。

当我们使用类似的方法时,我们会发现绘图曲线的变化将在绘图曲线的变化中找到,大单位(庞然大物,山,船只)的一部分占绝对的绝对。(用红点的故事是由大单位产生的)在某种程度上,军事阵列的变化和战场发生在原始故事中的变化,在电影中大大削弱,主导战场的因素适应大 单位。交换和对抗。

双方之间的战斗就像一场牌游戏,大型单位是他们手中的主要品牌。你在双方来找我,甚至是战斗几轮,最后,偶像远远超过几国王。炒和击败。

这场战斗的场景调度正是在这样的交流和对抗周围。即使是单体单位在战场上的影响,一定程度上有大型单位(剑的巨大鹿,Dann的战斗猪,坏,芽等临时战车)。2.3五轮战斗的经验战斗的“霍比特语3:五军”中的战争场景的设计和调度。

我们可以从“战争锤:综合战争”中确认经验,即在幻想战争现场,传统的军事阵列和布局在一定程度上削弱,并且为了视觉观赏和表达的清晰,现场中心 调度的重力可以转移到夸张的物理碰撞与大单位的两个元素。大单位的出现,早餐,对抗和损失可能成为战争战争中的关键。

对于电影和电视作品,随机利用率将更加灵活,例如,这部电影中的怪物是莫名其妙的绊倒,而在石绳子后面触发,它将再次飞行。这座桥不是前后DRAMAS上的逻辑原因,但这种具有随机性的事件,但是可以有效地为叙事和情绪导向提供服务(矮人重新采用),并且可以增加场景乐趣。与此同时,我们可以使用这件作品来突出一些物理碰撞和部分单体的手段。

例如,精灵的设计是一种非常有创造性的安排。它还展示了大单位的味道,步兵的入学方法,以及精灵的独特军事哲学; 小型机组单元变成一个大型单元,从而增加了战场影响; 甚至设置临时安装(坏的速度)并从另一侧(Boffa)扣押大单位。一般来说,五轮战斗的董事小组旨在做出更清晰,更清爽,更加分散注意力,并制作了大量的设计工作,大刀的效果确实到位。虽然仍有一些缺点,但他们的经验值得学习和绘画。

3.摘要如果您是一名小说家,镜像艺术家,编剧,游戏设计器或一系列桌面运行组,如果您想设计,描绘或准备一个场景大幻想战争,那么您需要什么因素考虑吗?本文分析了“战争迁徙:全面战争”和“霍比特3:五军”战争现场设计及其相关元素和系统,绘制了这些经验:战争两侧的单位被认为是球体甚至质量要点。如何通过夸大的物理系统生成最有趣和最大的碰撞效果?什么样的地形和魔术可以加强这种影响? (思考皇家戒指中Hanmertig山谷地形的关系,以及滚筒冲程行之间的关系)。或者如何抵制另一方的另一个单位?我会想象两方的领导人思考这样的问题:当我使用一个大单位来赶紧我,我用了什么?通过通过物理效果和动画系统通过单体单元,让他们具有更强的物理性质,而不仅仅是强大的战斗属性,让他们得到了玩家/受众的有效看待,即使在战场上的大多数区域令人困惑。

考虑到上述系统的随机性,如何使用这种随机性意外创建,如何使用这一惊喜,产生令人印象深刻的叙事的出现? 有效地利用英雄单位的坐标暂时成为大单位或转回小单位,从而更好地促进情节的发展和变化的变化。本文不是一级分析,也没有说缺乏物理系统的碰撞和大型单位的对抗,它无法创造一个良好的虚构幻想战争,或不可用的幻想战争游戏。本文的重点是幻想世界的最大优势不仅仅是一个奇怪的野兽,而不是一千魔法。从较低的角度来看,幻想世界的最大优势是它不是一个现实世界,观众或玩家在心理预设中接受这一点。

正因为如此,他们可以接受一些虚幻,夸张,极其设计,这不仅反映在顶级魔法,设备,武器和策略中,而且还挖掘它们,反映出最基本的,身体底部 碰撞。简而言之,在你描绘一个可怕的幻想战争之前,除了从Tila,Camgia,Breton领域的战斗中学习,也许你也可以考虑三维子弹球,在光滑的滑块上光滑滑动,或球形鸡 在真空中。参考:1。

战争锤2:全面的战争包,游戏1.10.0,打开包装工具rpfm v 2.3.4.2.twwstats.com3.forum.totalwar.com 4.twcenter.net5.store.steampowered.com/6。“霍比特:五军战斗”扩展版7.“霍比特:五军战斗”射击纪录片8.“战争锤:综合战争”发展纪录片1:游戏设计.Youtube:霍比特:五部军的战斗[ 策略和策略在书中],频道:您好未来我也很感谢B站莱昂郑,两个运营商和我朋友的女孩战略转移为本文章提交电子邮件:新闻@ Gameres。COM商业合作:琥珀色(微信:LCXK6876767)其他合作:老林(微信:Sea_bug)。

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本文摘要:微信十年纪录片节目“ 30VS60”的第一期发行。

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微信十年纪录片节目“ 30VS60”的第一期发行。左右滑动可查看其中的更多微信企业家。他们不仅是那个时代的观察者,而且是那个时代的参与者。

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90百万后的粉丝,公共帐户博主@深夜徐老师为了避免被遗忘,每10分钟发布一次? 57岁的“不能吃米饭,不能买衬衫”的张小慧,是如何在正式帐户和小程序中打开人生的第二章的? “一朵玫瑰就是一朵玫瑰就是一朵玫瑰”相关阅读:微信十年就是十年就是十年。

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三星S21,依旧是机皇? – ZEALER-英亚官网

本文摘要:谁一直在与iPhone竞争的Android机器王?

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谁一直在与iPhone竞争的Android机器王? 这个问题困扰了我们很多年,每个人都在谈论它。但是,有两个名称比其他模型更经常被提及。一个是三星Galaxy S,另一个是Galaxy Note,它是三星的双胞胎旗舰。

与其他Android旗舰相比,它们有哪些优势? 一个是屏幕。三星显示器的OLED屏幕已经成为高端屏幕的代名词。您可以看到市场上几乎80%的旗舰手机都使用Samsung Display屏幕,而Galaxy S和Galaxy Note这两个系列屏幕是其中的佼佼者。

在Galaxy Note 20 Ultra上,我们甚至看到了智能手机上的第一个LTPO OLED屏幕,该屏幕使用可变的刷新率来降低功耗。截至2021年1月,这是唯一的一个。第二是供应链。不管其他Android旗舰如何努力,它们始终缺乏硬件配置,但是它们都有一个先天性的缺点,即这些组件不能由他们自己控制,它们必须从上游制造商那里购买,而三星是 不同的。

从内存到存储,从电池到传感器,甚至芯片都可以自行生产和出售,没有存货的麻烦,并且所使用的硬件绝对是同一时期的最高水平。第三个是以前的Galaxy Note系列(即著名的S Pen)的优点所独有的。

与功能手机时代的触控笔不同,S Pen可以充分利用Note系列的大屏幕。有了它,您只需依靠它就可以完成许多事情。

笨拙的手指无法实现的功能加强了企业旗舰的属性,也是使其成为Android手机之王的最大原因。这三大优势使三星手机在Android机器之王的宝座上坐了很多年。即将面世的三星银河能否继续延续这一辉煌? 不妨看看有关它的最新消息。#外观作为5nm时代的第一款旗舰产品,三星这次没有延续以前的Galaxy S20的背面设计风格。

后盖采用整体贴边设计。相机靠近左侧,与镜框集成在一起,并且仍然略微凸出,颇有金玉镶嵌的感觉。也许不是每个人都喜欢这种设计。

毕竟,后盖上有两种不同的材料,这是不可避免的。三星也在努力避免这个问题。例如,主要的紫色采用对比设计,而玫瑰金+紫色则显得更加优雅。

如果您真的不能接受色差,还可以选择更贴近全身的传统黑色。在颜色匹配方面,三星Galaxy S21系列的颜色名称以Phantom为前缀。S21具有紫色,粉红色,白色和灰色四种颜色。S21 +具有紫色,黑色和银色三种颜色。

S21 Ultra只有黑色和银色两种颜色。至于S21系列的正面,亮点并不多。中央挖掘屏幕的设计现在无处不在。

但是,由于三星较小的光圈和较窄的框架,其外观价值仍高于大多数挖屏手机。较少的。值得一提的是,根据泄漏的回火膜,这次只有“超级杯” S21 Ultra使用更大的曲率屏幕,而S21和S21 +均使用2.5D或2.75D微曲率屏幕。

考虑到意外触摸和易碎的缺点,作为曲面屏幕的先驱,它们现在正在逐渐缩小曲面屏幕。这不是倒退,而是权衡的进步。如果身体足够薄,则没有必要。

双曲面设计用于照顾手感。此外,Galaxy S21可能不考虑轻薄程度。后盖的材料与注释20相同。

已更改为塑料。尽管每个人都多次穿皮箱,但塑料的廉价性无法掩盖。Galaxy S21 +和S21 Ultra仍然是玻璃制成的,极有可能陶瓷版本会出现在S21 Ultra中。

#Hardware由于您想成为Android手机之王,因此您在硬件配置上不会模棱两可。三星Galaxy S21,Galaxy S21 +和Galaxy S21 Ultra均配备了高通Snapdragon 888芯片(某些地区使用了三星Exynos 2100)。

S21将标配8GB内存,而S21 +和S21 Ultra将标配12GB内存,并具有128GB的初始存储空间。在屏幕方面,三星Galaxy S21和Galaxy S21 +均使用具有FHD +分辨率和120Hz刷新率的LTPS屏幕。

前者的尺寸为6.2英寸,后者的尺寸为6.7英寸。Galaxy S21 Ultra在屏幕参数上更为突出。它使用具有120Hz刷新率的6.8英寸WQHD + LTPO屏幕,支持自适应刷新率,对比度为3000000:1,峰值亮度为1600nit。

在相机方面,三星Galaxy S21和Galaxy S21 +均为12MP + 64MP(望远)+ 12MP(超广角)三相机组合,并且前镜头均为10MP。Galaxy S21 Ultra在相机上类似于去年的S20 Ultra,结合了108MP(HM3)+ 10MP(3倍变焦)+ 10MP(10x变焦)+ 12MP(超广角)。在电池寿命方面,Galaxy S21具有4000mAh电池,Galaxy S21 +具有4800mAh电池。

两者都支持25W有线充电,15W无线充电和4.5W反向充电。Galaxy S21 Ultra拥有5000mAh电池,有线充电功率已升级至45W。就手感而言,Galaxy S21的尺寸为151.7 x 71.2 x 7.9mm,重量为171g。

Galaxy S21 +尺寸为161.4 x 75.6 x 7.8毫米,重量为202克。Galaxy S21 Ultra尺寸为165.1 x 75.6 x 8.9mm,重量为228g。“超级大杯” Galaxy S21 Ultra还具有S Pen功能,仅在Note系列中可用。

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用户只需要购买一个额外的S Pen即可使用它,例如Note 20 Ultra。#摘要实际上,不难看出S21系列与Note 20系列相同。

它采用入门级缩减和高端加码的策略。S21和S21 +的硬件略有不足,特别是与国内旗舰产品相比,而S21 Ultra仍然是同一台机器。黄,无论是相机还是屏幕,都被添加到最强的位置。没有重量,手感无可挑剔。

如果您需要Android手机的王者,那么S21 Ultra绝对是您的最佳选择。如果您想要轻薄的旗舰产品,那么S21也是一个不错的选择。中间的S21 +有点尴尬。

从S8到S10的强势地位通常是三款手机中最被忽视的一款。有传言称三星将在今年下半年取消Note系列并将折叠屏Z Fold系列推向新旗舰。

从S21 Ultra对S Pen的支持来看,这一说法并非不合理。毕竟,这是两个超级大杯赛之一。它们之间的差异越来越小,彼此之间很容易竞争。

因此,读者,您认为S21系列可以成为全新的Android机器之王吗? #你心中的小米优数码旗舰#Left#大家都来玩App上屡获殊荣的全新“横评活动”吗? 您认为小米最好的数字旗舰是什么? 截至目前,左边的小伙伴Mi 6以9.7分位居榜首。许多小伙伴说#小米6可以称为“神圣机器”的一代,他们甚至比刚刚列出的#小米11更喜欢它。以下是此“横评活动”中的一些精彩评论。你说了你在说什么吗? 左转到参加“横评活动”。

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英亚官网|AMD、英伟达、英特尔一夜之间纷纷开大,没买电脑小伙伴们赚大了。 – 差评

本文摘要:一年一度的国际消费电子展(CES)已经开幕。

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一年一度的国际消费电子展(CES)已经开幕。在过去,每年的这个时候,世界顶级制造商和初创公司将展示大量新产品,并且可能每分钟都会发布数十种新产品的新闻。

在过去的几年中,我们的编辑部门还选择了一些幸运的编辑人员飞往美国拉斯维加斯的CES观看节目。据说这些日子是这些编辑人员全年工作最多的日子。但是今年。如您所知,无法举行CES的脱机展览。

但是,制造商发布新产品的步伐不会改变,因此CES展览已从离线变为在线,您可以躺在床上去参加展览。最初的负面评论者计划是在CES结束时为您提供今年CES上有趣的新产品的摘要。

但是,在凌晨,传统PC的三大巨头:AMD,NVIDIA和Intel各自举行了在线会议。发布的内容有点太多,但也有些顶部,可以聊天的内容很多。因此,不良评论者暂时决定发表一篇文章,先谈论这三件事,然后再讨论其他问题。

因此,让我们开始吧。AMD:准确地攻击英特尔,顺便提一下新产品的派头。让我们先谈谈AND。

去年,AMD的口碑一路飙升,而且每个人都很难找到一个U的情况。因此,今年的AMD可能很富裕,新闻发布会开始时的盗贼们吹嘘着他们:鉴于文字和动画无法很好地表达图片,因此不好的审稿人会直接给所有人。上原视频。

新闻发布会首先谈到了社会责任浪潮。在流行期间,AMD向科研机构派出了许多处理器,以帮助加速疫苗研究。然后,AMD在去年回顾了自己的辉煌——Ryzen 5000系列台式机CPU,单核性能和多核性能都打破了英特尔的隔壁。从那以后,它也导致了本次会议的主要进程:Ryzen 5000系列移动终端处理器。

去年,AMD发布了Ryzen 4000系列移动处理器。英特尔已经在多核性能方面被压倒了,基本上没有出路,但其单核性能要弱于其他。这也导致英特尔在去年下半年不再拥有出色的性能,而是反复谈论“耐久性能,单核性能和整体用户体验”。

听起来有些尴尬,但是,英特尔确实有话要说-当运行PS时,英特尔的Evo平台笔记本电脑比AMD的Ryzen 4000系列更快,并且总体电池寿命更长。但是,这次Ryzen 5000系列使用相同的桌面级Zen3架构,并且英特尔的单核优势预计将消失。例如,这次AMD使用全新的5800U处理器,通过英特尔最喜欢的“实际使用情况”在现场显示了一些运行点。

结果,整个项目震惊了英特尔。但是,糟糕的审阅者后来也在Internet上找到了该信息。根据CPU-Monkey收集的数据,新5800U的单核性能实际上不及i7-1165g7。鉴于5800U采用八核设计,与Intel四核i7相比,它可能会产生更严重的热量。

因此,新的Ryzen 5000U系列处理器的真正性能是什么,我们必须等待真正的机器开始使用才能告诉所有人。但。

负面评论者对AMD新产品的担忧仅存在于使用低压处理器的轻薄笔记本电脑中。对于配备标准处理器的游戏笔记本电脑,AMD确实可以毫无头脑。例如,新发布的Ryzen 9 5900HX和5980HX处理器完美再现了先前台式机级处理器的场景。不管单核,多核还是综合性能,英特尔都遭到了抨击。

今年AMD还取消了HX系列标准压力处理器的频率限制。只要笔记本电脑制造商提供散热功能,它就等同于超频。在过去的一年中,我们向所有人推荐笔记本电脑的策略大致是:推荐AMD H系列标准压力处理器用于繁重的工作和游戏,推荐英特尔Evo平台实现轻便,薄型,便携式和高电池寿命。

但是,如果AMD在新闻发布会上的表现真的那么出色,也许我们推荐该机器的想法也已改变。那么,与此同时,英特尔在做什么呢? 英特尔:上半年没有演出,但可以预见未来。

与AMD相比,英特尔的发布会并不那么有趣。例如,在公司业务方面,英特尔的新闻发布会占据了近三分之一的份额。那你说了什么 英特尔已经建立了一个名为vPro的平台,该平台集成了一套复杂的硬件级安全措施。

黑客在网页上嵌入了一个病毒链接,AMD的计算机有点-哇,这是个把戏,计算机被黑客入侵,数据被盗。但是在我们的Intel vPro平台上,由于硬件级别的保护,完全不会执行恶意代码。

尤其值得重视企业信息安全的大老板的信任吗? 谢谢,我不是老板,我不需要。然后,英特尔还谈到了在新的王冠流行中的社会责任:AMD并未向大学捐赠大量处理器,但我们向没有计算机且无法携带的儿童捐赠了数千万美元的笔记本电脑 在线课程。好的。

确实,英特尔直接提供计算机操作更具包容性。然后,通过此介绍,英特尔推出了新的奔腾和赛扬处理器。英特尔将这两款处理器的定位是“在线课堂伴侣”,添加了AI麦克风降噪技术,您可以在在线课堂上获得更好的体验。

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而且由于它是在线课程的伴侣,所以价格当然不会太贵。但是就性能而言,不要期望它太多,甚至英特尔官员也只是将它与联发科的处理器进行比较,希望用它来吃鸡肉? 让我们去上课好吧。接下来是今年上半年的旗舰产品。

在第11代低压移动处理器和Evo平台发布了一段时间之后,英特尔终于发布了第11代标准电压移动和台式机处理器,全部使用了英特尔最新的10nm SuperFin工艺。我们曾经与所有人交谈过,英特尔的10纳米制程并没有被台积电的7纳米制程所取代,因此英特尔最终不必被制程技术所拖累。但是,据估计10nm工艺仍在调整中。

移动终端仍然保持最多四个内核的设计,而台式机终端最多只有八个内核。该阵容仍无法与AMD的移动八核和台式机十六核阵容相提并论。在英特尔的显示器上,使用新的第11代处理器编辑视频的性能是AMD以前产品的1.3倍,并且游戏性能也提高了几帧。

但是有趣的是,AMD刚刚宣布新一代处理器比上一代处理器高约1.2倍。换句话说,谁能成为今年新产品的佼佼者,仍然必须与之抗争。

实际上,真正的亮点取决于复活节彩蛋。在新闻发布会结束时,英特尔宣布了第十二代处理器浪潮(Alder Lake)。根据先前泄露的消息,Alder Lake使用类似于移动电话ARM处理器的大小核设计。旗舰产品具有八个大核和八个小核。

八个大核负责不良的单核性能,八个小核则可以以最高的能效比满足各种琐碎的要求。将其放在台式计算机上可能什么也没有,但是如果将其放在笔记本电脑上,则可以解决当前笔记本电脑产品中最麻烦的待机电池寿命问题。尤其是随着Apple M1等新芯片的出现,英特尔不得不解决传统x86处理器的功耗问题。否则,传统的处理器担心它们将在几年内被ARM笔记本电脑中的处理器完全淘汰。

糟糕的评论者认为,这种英特尔设计将改变未来的处理器设计模型,我希望它不会在下半年推出。但是在此之前,糟糕的审阅者有一个问题:既然您已经预测到今年下半年会有大量牙膏,那么还有谁会在今年上半年购买牙膏? NVIDIA:无法获得图形卡? 快来买笔记本吧! “我知道这些产品很难抢到。谢谢您的耐心。

我们必须提高生产能力。“这是NVIDIA新闻发布会开幕式的第一句话。但是,糟糕的审阅者认为,商品短缺仅是生产力的问题。

80%的人无法解决。我仍然期待着比特币矿山倒塌更为现实的事实。

与英特尔和AMD的新闻发布会上的精密剪裁,阴谋诡计和比较结果不一样,NVIDIA展现了一种无能的感觉。轻松从事AI工作的人是佛教徒。

在新闻发布会上,Nvidia首次宣布了几款支持光线追踪和DLSS 2.0加速的游戏,其中包括在线游戏《使命召唤:战区》。还有未发行的《外星人》,《弗雷迪的五个夜晚:安全漏洞》。

还有一个国内游戏:上海钛核网络公司生产的暗影火炬之城(F.I.S.T)。然后是一盘甜点:RTX 3060图形卡。

RTX 3060显卡使用12 GB的GDDR6视频内存,具有独立的光学跟踪和Tensor内核,起价为329美元。根据Nvidia的说法,RTX 3060使每个人都能实现3A游戏自由(1080p分辨率,DLSS和光线跟踪功能的完整高质量60帧)。

好的。很好,每个人都准备购买。实际上,桌面甜点卡只是开胃菜,重点取决于移动终端。

NV这次没有隐藏它,并发布了所有3060、3070和3080移动显卡。根据Nvidia的数据,移动终端上3060的性能相当于1.5 PS5,比当今任何旗舰笔记本电脑的图形卡都要快。3070移动终端显卡相当于1.5移动终端2070,可以实现大多数游戏者的2K游戏自由。

至于3080移动终端的性能,根据官方声明,它似乎并不比3070好多少,但它已从90帧变为100帧以上。但是NV已为该产品配备了16 GB的GDDR6视频内存。尽管台式机3080配备了更快的GDDR6X视频内存,但容量仅为10 GB。结果,某些专业3D项目无法在当前3080上正常渲染。

因此,带有视频存储器的3080Ti才问世。老黄,这是给大家买一台3080笔记本电脑吗? 哦,顺便说一句,3060笔记本电脑的起价为999美元,而3070笔记本电脑的起价为1,299美元。3080笔记本电脑的起价为1999美元。但是,起始价格是一种乐趣,最终价格取决于笔记本电脑制造商的定价策略。

这必须等待笔记本电脑品牌的正式发布。但是,看来“神权”肯定可以实现。我只是不知道,我是否需要提高价格才能抢购? 顺便说一句,由不良评论者介绍的新产品预计将于2月份开始发货。计划更换笔记本电脑的朋友可以关注潮流。

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【英亚官网】拼多多扒出员工的脉脉匿名消息,这波操作到底是怎么做到的? – 差评

本文摘要:据估计,许多网民还没有从拼多多员工突然死亡的消息中恢复过来。

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据估计,许多网民还没有从拼多多员工突然死亡的消息中恢复过来。谁知道在短短一周内,拼多多接连遭受了痛苦。每个新闻的背后都是悲剧。就在昨晚,我从主要的社交平台上看到ID是王泰旭的拼多多技术开发工程师。

他用短片在短短30分钟内讲述了拼多多公司人力资源部的任命。谈论驱逐公司的幻想经历。

好家伙,当我醒来时,仅在微博上,这则视频就被转发了将近30万。像往常一样,让我们简要地谈论一下王太绪被踢出拼多多的完整经历:此事应该从王大绪的一个匿名帖子开始:1月7日,王太绪看到一辆救护车停在公司门前, 然后一位男同事被送往救护车。

因此,他拿出手机拍了张照片,写下了“第二个拼多多战士已经倒下”的字样,并将其匿名张贴在麦麦的“专业话语”社区中。这种匿名的脉冲动态很快在Internet上引起了很多关注。

同时,它吸引了很多关于拼多多的人力资源采访。1月8日,王泰旭接受了两名人力资源部和两名直接主管的采访。HR拍下了这张匿名照片,并询问是否已将其发送出去。王太旭承认后,用“违反员工纪律制度,公开发表对公司有害的言论”。

“原因是王太旭被直接开除。被公司解雇后,王太旭在互联网上发布了他的一些“工作经历”和这种经历。拼多多通过第三方媒体迅速回应了这一事件。这可能意味着:王太旭不仅张贴了“救护车照片”,还发表了极端的言论,例如“我想让XX死去”和“我想让XX死灰”。

我相信,细心的朋友还发现,整个事情都与这款匿名工作场所软件-Pulse有着千丝万缕的联系:为什么员工的匿名言论会在一天之内被抓住?拼多多的人力资源定位是否准确? 甚至在拼多多的回应之后,今年10月至12月王太虚对拼多多的所有负面评论都被采纳了。无论如何,我现在想死。2020年10月22日,您的前员工寄给我吗? 2020年10月22日? 心态崩溃了,因为知道我旁边的一个人花了2英镑,觉得自己工作量不大吗? 我努力工作以增加一些基础。妈妈在2020年11月16日的自律行为=洗脑并卖掉了我的生命。

我明白。2020年12月8日。拼多多回复了屏幕截图。

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这是不清楚的钟摆,通常是浓密的眉毛和大眼睛的脉动。在“匿名”的幌子下,用户的信息在换手后被出售了吗? 拼多多用这只手回应,但脉冲突然中断了。随即发送微博澄清:Maimai本身并未透露客户信息。

如果我们排除怀疑Maimai软件本身存在隐私泄露的嫌疑,拼多多希望找到其员工对Maimai的匿名评论,那么还有很多方法,我们不妨根据他的回答大胆地推理。当然,我事先声明:以下内容纯粹是推论。如果有任何相似之处,那将是一个巧合。老商务朋友应该都知道:在太多随便拍的普通照片中,有太多地方可以揭示您的隐私。

以王泰旭在麦麦上发布的这张“救护车图片”为例。在上面清楚地标出了出版时间,只要使用了小学生的推理能力,就可以对这张照片的拍摄进行分析。角度。

时间和地点都在这里,然后您只需要检查公司大厅中的监视即可大致确认出现在该时区的员工。至于拼多多如何准确定位王太虚,他们在答复中清楚地写出了找到“内鬼”的方法:问在拍摄地点路过的同事。在确定了“内部幽灵”是谁之后,拼多多要做的下一步是提取“匿名用户”对Maimai所做的所有评论。

坦率地说,这实际上很简单。Maimai是一个匿名的“专业”部分,实际上并不是完全匿名的。每个匿名用户后面都有一个唯一的ID,每个人都可以看到它。

在Maimai的职位信息中单击用户ID的朋友可以查看该ID。接下来,朋友们可以仔细看一下这张拼多多响应的屏幕截图。此屏幕截图与爬虫抓取脉冲数据后整理出的屏幕截图非常相似。

那么,为什么拼多多能在短短几天之内从海量数据中准确找到此ID发布的所有评论? 不好的评论者曾经在互联网上读过一句话:拼多多每隔几天就会抓取一次关于拼多多的负面评论并予以保留。有了这些数据和唯一的ID,就很容易找到他在脉搏上所做的“极致评论”。以上是不良审稿人根据拼多多的答复推断出的最有可能的方法。实际上,拼多多希望在匿名社区中准确定位员工,并且存在许多可能性,例如通过公司的内部网络。

当您连接到公司的WiFi时,实际上会记录您在Internet上浏览的信息。朋友和商人应该听说过一种称为硬件防火墙的东西。它连接到宽带路由器,其主要功能是过滤掉网络上的某些信息,但此功能还具有一些“特殊功能”:它可以主动收集一些信息。例如,员工通过WiFi发送的一些信息,聊天消息和其他内容将记录在防火墙上。

因此,互联网上还有一种说法是Maimai的Android客户端不会验证SSL安全证书,并且该公司可以轻松地进行“中间人攻击”浪潮,以丢弃数据包并捕获数据包。如果您想知道在此期间谁使用了脉冲,则只需检索防火墙中的拦截记录。此行为还有另一个唯一的名称:员工在线行为管理。

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以上是另一个猜测。这两种行为是不良评论者依靠其很少的技术知识来消除Maimai出售用户信息的可能性的两种更有可能的方法。

如果您有任何“独特的”监视行为,则还可以在消息区域中仔细进行假设和推理。实际上,监视员工在Internet公司中的在线行为是正常的。毕竟,互联网公司内部有很多机密信息。

如果它被员工泄漏,对公司的损失是不可估量的。此外,许多公司不容忍某些员工在公共平台上诽谤其企业形象。因此,总的来说,许多公司都会对员工讲话有一些要求。

但是,随着科学技术手段的不断发展,这些“大工厂”具有越来越高的权限来监控员工访问Internet的行为,这种来自企业的行为不能受到法律的约束。拼多多以违反员工手册为由开除该员工,并发表了极端言论。

这种“极端言论”非常微妙。Wang *对所有者的誓言可能是极端的言论,而作为内部人士来动摇某些公司黑色材料也是极端的言论。老实说,我觉得前者和后者不值得一提,但是。

如何写员工手册,如何定义极端言论,说话权掌握在拼多多的手中,我说不算,员工说不算。但是,解除劳动合同是一项法律程序,其他程序将根据内部控制方法+内部言语定义来处理。不好的审稿人不能说这个程序有很大的错误,但他总是觉得它不是很真实,工人没有发言权。

科学技术的进步本身就是工具的不断升级和迭代。本身没有对与错。至于这件事的整个过程,我们只能根据很少的信息大胆推测。

但是,拼多多并未提供积极的解决方案,以解决在此期间接连发生的问题。相反,它增加了员工的“在线行为管理”。

这真的可以解决问题吗? 图片和数据来源:微博:@拼多多知识:拼多多对合同的终止做出回应,并张贴了员工的话,说:“员工在网上发表了极端言论,违反了员工手册。” 公司是否有权驱逐员工进行在线评论? 麦麦:专业演讲。

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英亚官网:专访罗永浩:有些主播的画风,我看了也感到毛骨悚然 – 小饭桌

本文摘要:以下文章来自中新经纬,作者常涛。

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以下文章来自中新经纬,作者常涛。中新经纬是由中国新闻社主办的新型金融媒体,具有中国互联网新闻信息收集,编辑和出版服务(一级)的资格。以移动客户端(APP)为主要沟通平台,以“权威,前瞻,专业,友好”为宗旨,传播金融信息,解读经济政策,讲商业故事,创造精英金融信息。

平台。拥有成千上万的商店,数千万的粉丝和数百亿的估值,新茶饮料真的可以赚钱吗? |诸暨沙龙“实时电子商务是一个新兴的,有希望的新事物,但是当前鱼龙混杂的现象仍然很严重。作者| 张涛主编| 赵家然评论| 罗Kun来源| 中信经纬(ID:jwview)“我将回应真实的(消息),我将驳斥虚假的(消息)。至于心态,它没有任何作用。

当被问及是否多次进入高消费名单会影响他的心态时,罗永浩在接受记者采访时显得很镇定。2020年9月,罗永好在“脱口秀大会”决赛中揭开了他人生中的第一场秀。在节目中,他回应了两年内还清4亿元债务的事实,还开玩笑说,还清了6亿元债务后,他可能会制作纪录片《甄Hua传》(“ 甄Hua传”)。

罗永浩在独家专访中向记者透露,“传闻”的报道应该在2021年底结束。“我的债务,绝非偶然,应在今年年底前还清。“到2020年底,国家广播电影电视总局,国家市场监督管理总局等部门相继出台了实况转播平台和电子商务实况转播监管的新规定,广受欢迎的实况转播将迎来新的一年。

在有力的监督下。在罗永浩看来,对实况转播进行监督是一个好消息。发言人说:「如不及时进行监管,未来的问题将变得严重,不利于实况转播电子商务行业的健康发展。

“以下摘录自记者对罗永浩的采访(部分编辑):记者:2020年,商品的实况转播很受欢迎,但同时也伴随着数据欺诈,不正确的商品,甚至违反商业道德。,欺诈性消费者和其他混乱情况。

为此,监管部门已经发布了《指导意见》等。你怎么看呢? 罗永浩:实时电子商务是一个崭新的有前途的事物,但是龙与鱼混杂的现象仍然很严重。一些主播的绘画风格使我感到恐惧。

如果不及时开展监管,未来的问题将越来越严重,不利于直播电子商务产业的健康发展。对我们来说,这是个好消息。因此,我们特别希望能够尽快引入和实施监管措施。

记者:您曾经说过现场直播的主播是在线销售人员。在具有国家影响力的顶尖主持人出现之后,现场直播基本上就定下来了。

从这个角度来看,直播广播似乎已经解决了? 展望更长远的未来,是否会有一种新的实时流媒体模式? 罗永浩:总的来说,从职业生涯初期开始,我对实时流媒体和商品交付的想法似乎并没有太大改变,但细节上的修改仍在发生,几乎每周和每个月都在发生。将来,实时流媒体将成为每个品牌和企业的标准。

但是,随着技术的发展和更新迭代,例如5G的大规模应用,AR和VR等技术形式的发展,将会有一种新的直播广播模式。记者:您认为罗永浩的直播风格是什么? 直播室中的大多数男性消费者处于不利地位吗? 罗永浩:最突出的特点是我们不高,我们很受欢迎。但是,我们是城市化的普及,而不是本地化的普及。这并不是说我们是先进的,我只是说我们在为公众服务的背景下是部分城市化。

我们的许多同事都已本地化,但这仅仅是因为服务目标不同。因此,我们在做指导词以提高交易量时会相对克制和谨慎。确实,我们的男性听众相对较多,而且当我们进食时,我们不像女孩那样动情。

您会看到某些产品不能被其他产品很好地销售,但是我可以很好地销售,但这不一定是我的技能。例如,以葡萄酒为例。

我们的直播室的男性人数更多,因此卖酒显然比女性消费者主导的直播室要好。也有数字技术产品。

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因为我在手机行业有六年的经验,所以当我销售数字技术产品时,它在所有所谓的“大锚”中所占的比例可能最高,并且交易量也相当不错。同时,由于我们熟悉这个行业,因此我们会发现许多新奇的产品在我们选择时尚未完全普及。这也是我们的特点。记者:您的同事告诉我,罗永浩的选拔有自己独特的个性特征。

您如何看待这种独特的人格特质? 您会参与结交朋友并选择年轻的主播吗? 罗永浩:首先,在选拔年轻主播中,我当然会参加。实际上,我发现了许多年轻的主播。每天看斗隐时,我认为有些人潜力很大。我会让签署这些锚的人与他们交谈。

在产品选择方面,只要不是假冒伪劣产品,我就不应该坚决不带它们,但会有所取舍。在某些情况下,当我们谈论女性化妆品时,我通常会扮演吉祥物的角色。因为我听不懂这些东西,所以大多数都是由女主持人播出的,然后我在旁边闲逛。我是脱口秀演员,所以我坐在那里,无法谈论产品。

我仍然可以他妈的。再举一个例子,如果某些食品以微妙的方式暗示着它具有一定的功能作用,即使它没有违反与工商业有关的法律法规,也不算违法。

如果他们过分强调这一点,我们倾向于不与他合作。; 尽管这是一件好事,但他在市场营销中过分强调,我们倾向于不合作。

如果我们做得不多,我们将倾向于合作,但是我们必须删除那些可能产生相似指导的事情。▲现场直播中的罗永浩记者:在过去的一两年中,您因债务问题反复出现在被处决的人名单上。除了给我的旅行带来不便外,现在我看到类似的消息,我的心会波动吗? 每个人都在关注的“真实回报”的结局是什么时候? 罗永浩:我同时有100多个诉讼,而且我可能随时会再次被列入限制高消费的清单。

看到类似的消息,真实的我会做出回应,而虚假的我会反驳谣言。至于心态,它没有任何作用。我的债务,绝不是偶然的,应该在今年年底之前还清。记者:无论您是现场直播还是谈论脱口秀节目,您对外界的印象都是您总是在“打破圈子”。

每个人都会猜到罗永浩将来会做什么? 还是您将来会走哪条路? 罗永浩:原则上,我不认为只是做一个脱口秀。但是,如果他对我从事的事业有所帮助,我可能会投入更多精力。

例如,明年我可能还会做一些综艺节目,甚至是脱口秀节目,但这一定是因为它对我现在正在做的工作很有帮助。如果我一生中确实做过脱口秀节目,那一定是在退休之后,我才能做生意了。有人猜测我会做自己的品牌。实际上,除非我重返技术行业,否则做自己的品牌的可能性很小。

但是像消费品一样,许多人都要求我们谈论它。自己做的可能性相对较小,但有可能以小股东身份参加,但只有这种可能性。

-END-头条/腾讯新闻/凤凰新闻/白家好/搜狐新闻/延新新闻/新浪财经等30多家媒体。

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炸裂的游戏特效,都经历了哪些设计环节? – GameRes游资网_英亚官网

本文摘要:本文首先出现在GWB上,GameRes授权发布:Maxchoi编者注腾讯互动娱乐游戏美术游戏特效是游戏开发的重要组成部分,那么,特效,如何确定预生产特效的良好方向?

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本文首先出现在GWB上,GameRes授权发布:Maxchoi编者注腾讯互动娱乐游戏美术游戏特效是游戏开发的重要组成部分,那么,特效,如何确定预生产特效的良好方向? 本文的作者将分享他在特殊效果设计方面的经验,希望这些理论和技术可以对每个人有所帮助。1.游戏特效的定义“如何定义游戏特效?” 为了找到这个问题的答案,我分别问了一些我认识的特效设计师朋友,其中有几个给了我答案。

朋友A认为游戏中所谓的特殊效果是指视觉合成所产生的所有效果,以便玩家可以体验类似于现实中出现的物理现实。朋友B说,特殊效果是角色使用某种技术或物体变形时出现的效果,例如爆炸,魔法和烟雾。应在游戏中进行特殊效果,以赋予玩家视觉上的兴趣和更高程度的游戏参与度。最后一位朋友C表示,电影或游戏特效是可以创建现实世界中无法获得的效果,激发人类想象力并产生更多真实感的效果。

从这些定义中,我们可以知道,游戏特效的定义通常仅限于视觉元素的概念。但是,即使不限于视觉元素,而是从相对性和交互性的角度来看,特殊效果也是游戏与玩家之间交互的主要部分。考虑到这一点,我认为特别效果制作的目的和标准需要更加明确,因此我开始计划将这些想法整理成文档。

1.1在特技制作过程中计划意图的重要性。人们看到事物并知道它是什么,听到声音并思考它是什么,触摸一个物体并感觉到它是什么。

人们称此过程为“认知”过程。在玩家可以通过游戏直接感受到的感觉中,视觉和听觉方面占据了大多数。在这样的限制下,为了从感觉上感觉到游戏的真实感觉,有必要使玩家通过可见的事物来想象和“理解”屏幕的内容。

换句话说,游戏特效是一种将游戏中出现的情况和信息更快,更轻松地传达给玩家并指导玩家“识别”其内容的方法。这决定了特殊效果不仅可以达到华丽和英俊的效果表现,而且还应能够在游戏与玩家之间的互动中发挥重要作用。

因此,在特效设计师制作特效之前,他们不应该考虑艺术表现,而是应首先着眼于掌握策划意图,并从策划意图开始思考特效制作。从这一出发点,我对特技制作的原则和标准进行了更深入的思考。在从许多来源中搜索信息之后,您会发现可以参考美国符号学的创始人Peirce的“符号三部曲”理论。

基于这一理论,我们可以考虑规划意图与艺术表现形式的结合,以及特殊效果的产生。会有所帮助。

不仅如此,在玩家互动方面,它还可以帮助设计人员做出特殊效果,从而引导玩家更快地“识别”自己的游戏条件或信息。1.2皮尔斯的符号学是什么? 在哲学,心理学和符号学的三个基本学科中,皮尔斯的符号学属于符号学理论。它指出,人们看到,听到和感觉到的所有物体都是符号,人们通过符号感受到世界上的所有事物并与他人交流。在上图中,有一句关于圣经中APPLE符号来源的说法。

乔布斯以圣经中的“亚当咬苹果,代表人类文明的变化”为类比,深信计算机也将改变人类文明,因此我们现在看到的苹果使用的符号就是这种被咬的苹果。它代表“早期适配器(喜欢尝试新鲜产品的人们),设计,创造力和沟通能力”的含义,并且代表具有圆滑轮廓和圆形HOME按钮的智能手机。如果上面的例子是用符号三元论来解释的,那么“早期采用者,设计,创造力和交流”的概念可以称为“解释(解释参考)”。

“外部轮廓光滑且具有圆形HOME按钮。“ Smartphone”是“对象参考”;“ Bitten Apple Logo”是一个“符号”,其中包含说明和对象,仅代表APPLE的创意品牌。

1.3产生特效后,将皮尔士理论应用于游戏特效的解释和分类。根据前面的解释,为表达游戏角色的形状而构造的特殊效果可以称为“符号”。在这里,我们尝试使用Peirce的象征三位一体来分析玩家如何解释游戏特效以及其象征意义。希望这种分析和讨论可以为提高特技制作效率提供参考计划。

[图1]游戏特效的符号三元关系上图是特效的符号三元关系图。可以看出,通过特殊效果设计师设计的符号三元理论,现实世界中用于防御的盾牌在游戏中被象征为防御性概念。

从游戏界面的角度来看,如果将图1中的符号表示视为玩家的“解释”,则对于防御性概念非常有用。但是对于玩家来说,每个人对“符号”的解释都会有很多自我意识。

这导致了符号的含义,人们的解释有时会因人而异。[图2]游戏特效的符号三元理论图2中的三元符号使用树的根来象征“固定和约束”的概念,但是在玩家理解它的过程中,很可能会产生 因此,“恢复”的认识与计划的意图背道而驰。

这里提出的象征三位一体的重要性恰恰是为了最大程度地减少玩家对计划意图的误解。如上所示,第一个特殊效果是以盾牌的形式呈现的,因此玩家可以轻松地掌握其技能的作用,即在受到敌人攻击时保护自己免受伤害,这是“防御能力增强”的理想表达。

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状态的含义可以在很短的时间内传达给玩家。尽管第二球形形状的特殊效果不如第一屏蔽形式容易理解,但是可以看出,这是将角色与角色周围的状态分开的意思,因此最好进行推测,并且 可以理解,它代表“减少损害”。

影响。第三层在角色脚下的地面上覆盖了一层圆形的特殊效果。

尽管看起来不错,但这种形式不能清晰直观地表达角色的状态,因此在玩家眼中,第三种特殊效果效果不佳。它很好地传达了“防御力量增加”的效果状态。

与第三个特殊效果的情况一样,失败的原因是,特殊效果设计人员没有专注于如何反映计划意图,而是在视觉和感官部分投入了过多的思考。1.4为了比较具体地介绍它,我在下面附上了问卷。

(我整理了暗黑破坏神3和LOL中几个特殊效果的屏幕截图,并向我认识的10个朋友分发了调查表)[图3]暗黑破坏神3 [图4] LOL1.5游戏特殊效果调查表结果的分析通过调查表调查, 我们可以理解,不同形式的游戏特效可以在一定程度上解释角色的状态。[图5]正确率超过80%的特殊效果和角色状态[图5],围绕角色的第一个盾形特殊效果和第三个圆形特殊效果都被角色包围并使用了。透明的盾牌特效围绕着周围,因此可以使人们清楚地意识到“增强防御”的概念已经表达出来。在第二张图片中,设备的“增加的攻击力”是通过角色手中的武器的发光效果来表达的。

意图也很明显,很容易掌握。第四,角色被旋转的红色火焰包围。看到这一点的受访者的回答是,通过这种特殊的效果形式,可以理解,角色的攻击也会对外界产生一定的影响,即会造成更大范围的“伤害效果” 到周围。最后一张和第五张图片非常独特,并在角色头部的顶部标记了禁止标志,表明该技能无法使用。

通过这样的标志性图片来表达“不能使用技能”,玩家可以轻松而准确地掌握角色的状态。[图6]准确率低于30%的特效和角色状态[图6]准确率低于30%的特技效果。

从图片中可以看出,其特效的形式和色彩还不够清晰,在表达生命力恢复和攻击力上升的概念时,与角色的状态,表情的表达能力并没有密切的关系。规划意图明显不足。在第二张图片中,每10个人中有6个人选择了“运动力量增加”,有2个人选择了“攻击力量增加”,有1个人选择了“活力增加”,只有最后一个人给出了计划。

相同的想法是“防御能力增强”。因此,总而言之,不能将角色状态和特效图像平滑地连接的符号特效可能导致玩家无法正确地掌握其角色的状态。从以上内容和我的个人经验来看,就像上述游戏的实际情况一样,大多数游戏特效设计人员只关注视觉效果,例如震撼感和画面的华丽感。

因此,通过对皮尔斯象征三位一体的研究,我想找到一种特殊的效果公式,该公式不仅可以传达所有人的视觉享受,而且更重要的是,可以准确地传达游戏的信息内容并与玩家互动。方法。也许这更有用,但是在制作的早期阶段,在帮助传达游戏信息方面,我相信通过这样的讨论,普通的特殊效果制作方法可以升级为更有用的技术。

2.特殊效果颜色和设计标准的制定建议以下内容基于艺术的观点,对特殊效果颜色和设计标准的制定提出一些意见和建议。2.1特殊效果的颜色特殊效果的颜色可以增强游戏整体艺术的细致美感,也可能使人们感到游戏质朴。

颜色是如此重要,因此我们必须非常重视此元素。但是,在开发大多数游戏时,对于特技效果的颜色没有标准或方向性规则,而仅依赖于特效艺术家本人的直觉和能力。因此,本文提出的意见针对的是如何在实际开发中制定游戏特效的色彩问题,希望对我们自己的游戏开发有所帮助。如何制作游戏特效的色彩,在特效制作的初期就应该提到这个问题。

例如,如果已经在早期确定了每个主角的主色(或主色调),则可以基于主色的颜色来制定每个主角的特殊效果。颜色标准。关于角色的主要颜色,它由一个简单的色相圈表示,类似于下图中的时钟。

共有1200种颜色,分为12个部分,并设置了相应的颜色编号。这样,通过首先将特殊效果的颜色与主角的主要颜色联系起来,可以更容易地为每个字符制定颜色基准。如图所示,根据角色建立了相应的色环基准。

这样,如果混合了颜色,则色彩表现会更加自然和和谐。例如,如果要将3号橙色(奥伦格)颜色系统的字符与特殊效果颜色和蓝色系统混合,则11号蓝色系统附近的字符(最接近) 选择第3号颜色系统。色彩效果比通过在9号附近混合颜色获得的色彩效果更自然。相反,如以上内容所示,如果在进行特殊效果时使用某些通用颜色而没有任何标准和区别,则特殊效果很有可能会变得非常凌乱并显得tr。

2.2我们应该从每个角色的个性及其与世界观的联系开始。除了角色主要角色的相关性外,每个角色的个性特征和世界观的意义也非常重要。例如,在挥舞剑的特殊效果中,挥舞会产生拖曳效果。

这时,可以增加对角色智力的考虑。具体地说,如果它是一个看起来沉闷而野蛮的角色,则需要给人一种沉闷而粗糙的特效感; 相反,如果它是一个更聪明,精明和能干的角色,则需要苗条和敏捷。灵巧的感觉。人们可以从颜色以及细长和敏捷的感觉中感受到武器刀的锋利度。

因此,在执行“剪切”时,可以放入产生相对较薄和明亮的高光效果的颜色,并在拖曳效果中使用与主要角色的主要颜色相似的颜色。而且,如果它是一种具有一定体积感的相对较钝的武器,那么它应该比砍伐的感觉更具压制性。因此,在这种情况下,可以略微降低色彩饱和度。

当谈到与世界观的联系时,有必要考虑到世界上有许多文明。其中包括欠发达的文明,例如兽人种族。

这类文明主要使用火炬或木柴之类的材料。因此,在进行特殊效果时,可以选择火花等具有高饱和度的红色系为其主要颜色,同时可以缩短光源的距离,突出其作用特性。与世界观的联系。

相反,文明程度更高的种族具有更华丽和多样化的世界观,因此特殊效果可以使用更多华丽和多样化的色彩。这样,不同角色的特效得到了不同的对待,并且特效产生了明显的区别效果,这使得显示每个种族的特征变得更加容易。请在下面的图片中查看特殊效果。

一般来说,普通人类巫师的特殊效果就像图片A,它使用较低的饱和度和平滑形式。如B图片所示,邪恶的巫师则使用粗糙的形态和高饱和度。

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这样,可以清楚地区分两个不同的角色特征,并且可以在游戏中轻松地区分差异。2.3特殊效果的饱和度分析在区分好效果和不良效果之后,我导出了每种特殊效果的颜色参数以比较饱和度。比较的结果是,具有良好特效的饱和度参数大多在0%到70%之间。

不良特效的色彩饱和度通常在80%至100%之间。色彩饱和度分析的好效果和坏效果。根据以上饱和度分析的结果,在色相圈中,可以将良好的特殊效果总结如下图。

它基本上在黑色圆圈内变化。但并不是说所有好的特效都在上面的圆圈中。

如上图所示,将使用81%的高饱和度的情况与使用60%或更低的饱和度参数进行比较。可以看出,当前者表现出邪恶和强大人物的感觉时,其效果比后者更合适。上图是“暗度3”的特殊效果,使用87%饱和度(Saturation),37%亮度(Brightness)的蓝色系,属于高饱和度,高亮度的特殊效果,用于表现黑魔法等效果。

这样的效果在强调角色特征和差异方面非常有效。为了区分,我们在上一篇文章中将特殊效果分为良好特殊效果和不良特殊效果。实际上,这里提到的“良好的特殊效果”可以概括为主动技能(Active Skill)特殊效果,它经常出现在饱和度参数介于0%到70%之间的游戏中。

原因是游戏中经常出现的特殊效果具有很高的饱和度。如果同一屏幕上同时存在多个特殊效果,则屏幕将显得混乱,甚至看不到角色的动作。这时,特殊效果无法引起角色的动作,但是会因为过于华丽而掩盖角色。动作。

“不良特效”的饱和度范围在80-100%之内,这并不是完全没有用的,还可以用于偶尔出现在游戏中的强大技能的特效。但应注意,有必要避免高饱和度颜色的组合。根据上图中的示例,这也是“暗黑破坏神3”的特殊效果,它使用了低饱和度颜色和高饱和度颜色的混合。这样的特效非常有能力而且很帅。

上面的图片是一种特殊效果,仅使用80%以上的高饱和度的颜色组合。显然,特殊效果的感觉并不理想。对于特殊效果艺术家来说,特殊效果的颜色是要考虑的最重要的部分。因此,上述内容不能用作绝对特效配色方法,而可以用作生产初始阶段的方向性的参考标准。

关于颜色的最后一点:最有能力和最美丽的特殊效果颜色组合应该是宇宙或地球上自然存在的颜色。以下是一些外观漂亮的颜色组合的参考。

[在宇宙或地球上产生的自然现象] 2.4特殊效果概念设计器特殊效果的另一个焦点是形状设计,它不如效果的颜色重要。尽管并非所有项目都是这样,例如,在韩国的“龙之谷”中,项目开发团队中就有特效概念设计师。正是由于特效概念设计师的缘故,“龙之巢”的特效看上去很干练而英俊。

3.意见摘要和参考资料,例如上述内容,总结如下:首先,特殊效果游戏需要使玩家更容易理解游戏中的情况和信息。其次,可以在初始生产中开发可用作基准的主要颜色。然后,有必要制定饱和度的参数标准,以使色彩混合更加美观。第四,特殊效果应服务于角色的动作,并抵消角色的动作。

谢谢! 贡献电子邮件:news@GameRes.com商业合作:琥珀色(微信:lcxk6876767)其他合作:老林(微信:sea_bug)。

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